Szigetvari Charles , en collaboration avec Miguel Lambotte. 1985
1. Toutes les règles de la Diplomatie classique s’appliquent aux exceptions et addenda ci-dessous près.
2. Il existe un certain nombre de demi-centres sur la carte. Il faut deux de ces demi-centres pour construire une nouvelle unité. On peut construire sur un tel centre.
3. La Sardaigne est un centre activable. Quoique sous domination romaine en 218 avant J-C, ce centre n’est pas considéré comme étant en possession de Rome au début de la partie. Le joueur romain ne pourra y construire qu’après l’avoir conquis.
4. Athènes possède deux cotes – ouest et est – non indiquées sur la carte par manque de place.
5. Une unité à Chypre attaquée pendant deux années consécutives est éliminée.
6. La partie commence en 218 avant J-C.Chaque tour de jeu équivaut à une année. Les ajustements ont lieu à la fin de chaque année impaire. (217,215…)
7. Si un joueur perd tous ses centres nationaux à la fin d’une année impaire, il est éliminé. Ses unités restantes sont retirées du jeu. Les centres non nationaux qu’il possède redeviennent neutres. Les centres nationaux d’autres joueurs retournent à leur ancien possesseur avant la phase d’ajustements.
8. Révoltes. Chaque joueur peut susciter trois révoltes pendant la partie, 1) dans une province neutre 2) dans une de ses propres provinces nationales 3) dans une province nationale d’un autre joueur. La Sardaigne est romaine. Chypre est étien. Apollonia est romaine.
Les trois provinces (une de chaque type) doivent être choisies en début de partie et indiquées au GM avec la remise des ordres pour 218. Il ne peut y avoir de révoltes avant 216.
Effet des révoltes. Si le centre est libre, il redevient neutre. Si le centre est occupé par une unité, cette unité doit tenir sur place (si nécessaire son ordre est modifié par le CM) avec une force de 1/2 (une simple attaque la déloge). Les révoltes prennent effet avant les mouvements.
Un joueur A ne peut déclencher une révolte dans une province nationale d’un joueur B que si une unité étrangère a pénétré dans le territoire national du joueur B.L’initiateur d’une révolte n’est
pas révélé.
9. Positions initiales. Toutes les unités ne commencent pas la partie sur un centre national. Le nombre d’unités initiales ne correspond pas nécessairement au nombre de centres nationaux pour chaque pays. Cette situation se corrigera dès 217 .
MACEDOINE s A Mac , A Cha , F The
EMPIRE SELEUCIDE s A Phr , A Mpo , F Ant
PERGAME : A Lmq , F Aby , A Per .
EGYPTE : F Cyr , A Alx , A Mem .
ROME : A Apo , F Tar , F Sic , A Rom
CARTHAGE : A Sag , F Ctg , F Car
GAULE : A Vol , A Ail .
Abréviations et légende
Abydos : Aby
Achare : Ach
Adriatique : Adr
Afrique : Afr
Alexandrie : Alx
Allobroges : Ail
Aquitaine : Aqu
Antioche : Ant
Apollonia : Apo
Apulie : Apu
Arménie : Arm
Armorique : Amo
Asturies : Ast
Athènes : Ath
Belgique : Bel
Brutium : Bru
Bithynie : Bit
Byzance : Byz
Cantabres : Can
Cappadoce : Cap
Carthage : Car
Carthagène : Ctg
Chalcide : Cha
Chersonese : Che
Chypre : Chy
Cilicie : Cil
Colchide : Col
Crète : Cre
Cyrène : Cyr
Cysique : Cys
Dacie : Dac
Désert Syrien : DSy
Eduens : Edu
Empories : Emp
Epire t Epi
Etolie : Eto
Gadès : Gad
Galatie : Gat
Galice : Gal
Gaza : Gaz
Grande Syrte : GSy
Helvétie : Hel
Hispanie : His
Illyrie : Iyr
Istrie : Ist
Leptis : Lep
Ligurie : Lig
Lusitanie : Lus
Lybie : Lyb
Lycie : Lyc
Lysimaque : Lmq
Massilia : Mas
Mauritanie : Mau
Médie Atropatène : MAt
Méditerranée Est : MEs
Memphis : Mem
Mer de Thrace : MTh
Mer des Baléares : MBa
Mer Egée : MEg
Mer Ibérique : MIb
Mer Ionienne : Milo
Mer Ligurienne : MLg
Mer Rouge : MRo
Mer Tyrrhénienne : MTy
Mésopotamie : Mpo
Mysie : Mys
Nehesiu : Neh
Numidie : Num
Ocean Atlantique : OAt
Palmyre : Pmy
Pannonie : Pan
Pergame : Per
Petite Syrte : PSy
Pétra : Pta
Phénicie : Phe
Phrygie : Phr
Pont – Euxin : PEu
Pontus : Pon
Propontide : Pro
Ptolemais : Pto
Rhodes : Rho
Rome : Rom
Sagonte : Sag
Sardaigne : Sad
Sarmatie : Sar
Scordicie : Sco
Séleucie : Sel
Séquanie : Seq
Sicile : Sic
Sinaf : Sin
Syène : Sne
Thèbes : Thb
Tarente : Tar
Taurisques : Tau
Thrace : Thr
Volques : Vol
Vénétie : Ven
Avant tout, voici quelques petites clarifications sur les-quelles Charles et Moi sommes tombés d’accord. Elles émanent d’un intense “playtesting” réalisé aux Portes de l’Imaginaire que nous remercions bien bas.
Les points des règles parues dans MdS! 29 p. 11-13 sont amendes de la manière suivante
2. On peut construire sur un tel centre pourvu qu’il appartienne , tienne au pays d’origine (lignes en gras sur la carte).
3. La Sardaigne est le seul centre activable ce type de centre équivaut aux centres neutres, sauf pour les révoltes. Le Romain peut construire en Sardaigne l’année impaire après laquelle il a conquis ce centre. Exemple s La Sardaigne est conquise en 215 par le Romain; il pourra y construire en 217 si le centre est vide et lui appartient toujours.
5. Si une flotte attaque pour la deuxième fois consécutive une unité à Chypre, celle-ci est détruite et le mouvement de la flotte réussit.
8. Une révolte dure 1 tour; il ne peut y avoir de révoltes dans une province maritime ni dans une province sans centre. On considère qu’il faut un centre urbain pour déclencher une révolte. Si une révolte frappe un centre vide, ce centre redevient neutre s’il était neutre au début de la partie et devient neutre s’il appartenait à une des grandes puissances. Pour qu’il y ait une révolte qu se déclenche dans une province nationale d’un autre joueur en 214 par exemple, il faut qu’une unité étrangère termine son mouvement dans une province de ce pays en 215; si une unité étrangère avait terminé son mouvement de 216 dans une province nationale du joueur “menacé” d’une révolte en 214, Puis était resortie de ce territoire en 215, la révolte ne peut s’effectuer. De cette manlere, on sait immédiate-ment quels sont les pays susceptibles d’être soumis à des révoltes le tour suivant et le Qi s’epargne de savants comptages.
Une unité dans une province révoltée ne peut pas supporter, comme cela était déjà indiqué, mais elle peut être supportée. Dans ce cas, une simple attaque ne délogera plus l’unité occupant la province révoltée : il faudra couper le support ou supporter l’attaque par deux unités (cfr règles de Diplomatie).
Cas spécial: Si un centre est indiqué comme lieu de révolte par plus d’un pays, il pourra subir toutes les révoltes qui se dérouleront selon la procédure décrite dans les règles. Cependant, si deux révoltes éclatent la même année dans le même centre, on considère que les insurgés ont été matés vu la dispersion des forces, et cela, même si le centre était inoccupé.
Abréviations : The = Thessalonique à ne pas confondre avec Thr = Thrace, province proche.